Högupplöst och konsekvens, – i bilder

När man publicerar bilder av människor för internet borde fler vara uppmärksamma på bildens slutliga utseende på just webben. Ansikten är speciellt känsliga och jag måste visa två bilder som exempel.

Båda bilderna har uppenbara aspekter. Bilder från välkända nyhetskällor där det i och för sig är oerhört korta beslutstider. Men fotograferna borde tänka på det här innan de levererar. Bildredaktörer och bildredigerare har även de möjligheter att justera bilden. Högre och bättre detalj-upplösning i bilderna ger konsekvenser för slutresultatet. Bilden förminskas ju oftast till 4-5% av det ursprungliga bildformatet.

Månlandskapet
Första bilden  är förfärlig, Från DN, ansiktet ser ut som ett månlandskap och är blekt till nära överexponering. En redigering av bilden med mer ansiktsfärg och mindre rött hade gjort underverk. En omtagning ännu bättre. Kanske ligger några preferenser från fotografens egna tankar bakom överexponeringen, men då kunde man lätt åtgärdat ansiktet ändå, utan den platthet bilden visar sig ge.

Detalj-grotesk
Den andra bilden är tagen med telezoom, från The Guardian. Denna har enorm detaljskärpa i ansiktet. Det är detaljrikedomen som gör ansiktsbilden nästan hård. Kontrast förstärker detaljer, särskilt denna typ av bilder. – Här skulle en aning oskärpa lagts till så ansiktet blir mjukare och mer mänskligt.

Slutsats
Bilden bör behandlas direkt för det media där den uppträder. Finns osäkerhet om användandet kan man vara fiffig nog att göra en sats om tre olika storlekar, då har man oftast större kontroll över slutresultatet mot beställaren.

 

”Hästminne”, fysiskt spel från idé till produkt

HastminneCapture-One-685-Session0367

Utgångspunkten är ”Spela dig till hästkunskap.” Utmana dina kompisar, ridlärare, din stöddige storebrorsa som tror att han kan allt eller grannen som är veterinär. Hästminne är ett kunskapsspel som ger Sveriges över 500 000 hästintresserade tjejer och killar en möjlighet att ha roligt även då de inte sitter på en hästrygg eller befinner sig i ett stall.

Förutom att det är underhållande, så spelar du till dig mer kunskap. De åtta olika kategorierna har frågor och svar i tre olika svårighetsgrader. Varje spelare väljer vilken nivå de vill spela på. Under spelandet kommer, kunskapsnivån att öka.

Med det här spelet kan man ha väldigt roligt, och samtidigt få ett gott utbyte av det, även om man inte kan så speciellt mycket från början.

LasseoUffe-350pix-DSC_2565Lars Engström och Uffe Westberg hade under många och långa hundpromenader diskuterat det mesta men med ett visst fokus på hästar, hundar och företagande. Och någonstans i höjd med ”Viltvattnet” föddes tanken på att utveckla koncept för kunskapsspel.
Detta ganska breda anslag kokades sedan ner till en affärsidé om att skapa ett riktigt bra spel inom ett område vi/de båda känner till, och känner för, nämligen familjernas gemensamma hästintresse.

panorama1-665pix

För den ganska omfattande produktionen krävdes att man samlade ihop effektiva resurser för både utveckling och utformning av spelet i alla dess delar. Redan från början arbetade man med grundtanken att det också skulle vara ett miljövänligt spel. Alla fysiska delar har producerats med tanke på just detta. Så om det skulle slitas ut eller skadas så skall delarna kunna gå in i kretsloppet utan att skämmas. Se här bland annat de fantastiskt fina spelpjäserna gjorda i harts var och en unikt handmålade i Kina.

HastminneCapture-One-altern

Bara arbetet med att göra spelet så funktionellt och enkelt som möjligt har gett mycket provande och testande av till exempel inredning. Det skall vara lätt att hantera, för många spelare. Spelplanen ”kärnan i spelet” utvecklades i köksmiljön hos Uffe och Lars. Idén med att spelplanen skulle vara hopfällbar hade sina begränsningar, reell spelfunktionalitet, ställdes mot praktiska.

Provspel med olika ridklubbar finslipade spelet ytterligare till perfektion. Bildutformning och bildernas innehåll till spelplanen, samt själva kartongens omslag, utarbetades i samarbete med LAJ illustration.

Spelkorten har också en viktig roll i spelet. Utarbetandet av dessa gjordes i samarbete med HO-Form, med omfattande innehåll. 1 800 frågor och svar skulle passas in i åtta olika kategorier. Enkelhet och läsbarhet var även här av central betydelse för spelets funktion. Ett flertal förslag och revisioner gjordes innan vi alla var nöjda.

Slutresultatet är fantastiskt bra, ett fysiskt spel med kvalitet rakt igenom, den känns i vikten också.

 

 

 

Ett museum för brustna relationer?

(Museum of broken relationships)?
Ja faktiskt. det kan vara lite kufiskt i första tanke. Men när man kikar närmare här, förstår man vilka berättelser som ligger på lut.
Man har väl alltid något själv man avverkat i livet, ett föremål brukar ofta vara kopplingen som bevarar det. Eller ett brev, rester av en biljett, eller så sitter det bara i minnet. Kanske ger det även en referens för andra idéer eller skapande?

http://brokenships.com/en

Ett exempel är berättelsen kring denna bröllopsklänning: http://brokenships.com/en/visit/the_exhibits/a_wedding_dress

Wedding dress

Illustration? Självklart!

Illustrationen är en brytpunkt i mediebruset

Fundera på varför illustrationer används så sällan?

Alla typer av media litar till fotografiet som medium att förmedla en idé, eller precis vad som helst.
Men det finns begränsningar i slentrianmässig ”användning” och kommer alltid att finnas begränsningar för fotografiet som medium. För hur visar du annars jorden i genomskärning?

Fotografiet är och förekommer i sådan stor omfattning att vi genast lägger märke till illustrationer som diagram eller teckningar.
De blir en brytpunkt i mediebruset. Inte minst sociala media använder sig snart i varje situation av bilder.
Så det är inte precis någon brist på dem.

Själv använder jag då och då mig av illustrationen då det är ett suveränt sätt att presentera till exempel processer eller bara kommentera något med en skämtsam illustration. Och hur få rätt ”känsla” för just det man vill visa? För att hjälpa novisen lite på traven kallas det helt enkelt ”manér”. Några manér syns här som exempel.

Illustrationen är överlägsen fotografiet om den används på rätt sätt och i rätt sammanhang.
Fotografier är därmed så klart inte körda i papperskorgen. De har sin plats, men bilden/fotografiet som sådan drunknar helt enkelt i mängden bilder vi konsumerar.

En fantastisk bild av Fred Tomaselli
http://en.wikipedia.org/wiki/Fred_Tomaselli

 



 

 

Vad är viktigast i professionell formgivning? ”Design” eller verklig funktion?

Ibland kan man få intrycket att formen underordnas
det estetiska för sin egen skull.

Vad är viktigast i professionell formgivning? ”Design” eller verklig funktion?
Anthony Dunne och Fiona Raby ställer hellre frågor kring design och form för att finna optimala lösningar inom området.

BBC Culture har gjort en intressant artikel med filmklipp och intervju med dem på plats.
Kan ju ge en del insikter och idéer för andra i ämnet?

Källa: BBC Culture


Skärmavbild 2013-05-06 kl. 08.24.47

Gråtande barn är inte roligt?

F&B:s Lisebergsreklam, Gråtande barn

lisebergreklam683

Kreta

Huil2242 000ny

Man kan faktiskt undra hur kampanjen växt fram? De flesta förknippar ju inte nöje med tårar och om det är känslor man vill få fram så kan det vara farligt att just identifiera en nöjespark med gråtande barn? Visst kan kampanjer bli lyckade om man manifesterar motsatser och kontraster i grund-idén men här är det flera saker som uppenbarligen går helt fel!? Nedersta bilden är det flera generationer barn som sett, — tror knappast att dagens missat den heller då den fortfarande snurrar runt på nätet och utställningar världen över. Klicka på bilden så finner du mer om konstnären. Kanske annonsbyrån behöver en psykolog som stöd till projektledarna?

http://www.resume.se/nyheter/reklam/2013/05/02/alternativa-affischer-tacker-fbs-lisebergsreklam/

http://www.dn.se/nyheter/sverige/lisebergs-kampanj-uppror-grekland

http://sverigesradio.se/sida/artikel.aspx?programid=91&artikel=5523903http://eu.greekreporter.com/2013/04/24/cretan-hoteliers-react-to-defamatory-swedish-ad/

99mac: Fransk biträdande minister: Apple var brutala mot Appgratis

Fransk biträdande minister: Apple var brutala mot Appgratis

Frankrike planerar att fråga EU-kommissionen om hårdare reglering av internetföretag efter att Apple beslutat att ta bort en fransk app från App Store.

http://www.99mac.se/artikel/3952-fransk-bitradande-minister-apple-var-brutala-mot-appgratis

Italiensk fotograf vinner ”Environmental Photographer of the Year” Award

Environmental Photographer of the Year Award

Italienska fotografen Michele Palazzi har utsetts av ”CIWEM (The Chartered Institution of Water and Environmental Management)” till  ”Environmental Photographer of the Year Award” för en bild som tagits i Gobi öknen, Mongoliet

Mer om Palazzi här

Mongolia, Gobi, Omongovi, 2012